정보보안개론 0x06
모바일 보안모바일 운영체제의 역사모바일 운영체제의 변천사1. 팜 OS팜 OS는 PDA에 사용하기 위해 만든것으로 팜 OS 에는 주소, 달력, 메모자으 할일목록,계산기와 개인정보를 숨기기 위한 간단한 보안툴이 포함되어 있었다.2. 윈도 CE윈도 CE는 MS가 PDA나 모바일 장치 등에 사용하기 위해 만든 운영체제이다. 초기에는 팜 OS와 마찬가지로 PDA의 운영체제로 주로 사용되었지만 이후에는 AutoPC, 스마트폰 등의 기기에 사용되었다.3. 블랙베리 OS블랙베리는 RIM(Research In Motion)에 의해 만들어진 모바일 운영체제로 메시지와 E-Mail 전송과 관련한 기능과 보안에 초점을 두고 있다. 4. iOSiOS는 애플의 아이폰과 아이패드에 사용되는 모바일 운영체제이다. 5. 안드로이드안드..
2015.01.23
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정보보안개론 0x05
Malicious Code (악성 코드)악성코드 : "제작자가 의도저으로 사용자에게 피해를 주고자 만든 모든 악의적 목적을 가진 프로그램 및 매크로, 스크립트 등 컴퓨터상에서 작동하는 모든 실행 가능한 형태" 악성코드의 분류 바이러스 -사용자 컴퓨터 내에서 사용자 몰래 프로그램이나 실행 가능한 부분을 변형해 자신 또는 자신의 변형을 복사하는 프로그램, 가장 큰 특성은 복제와 감염.웜- 인터넷 또는 네트워크를 통해서 컴퓨터에서 컴퓨터로 전파되는 악성 프로그램.- 윈도우의 취약점 또는 응용 프로그램의 취약점을 이용하거나 이메일이나 공유 폴더를 통해 전파- 바이러스와는 달리 스스로 전파되는 특성이 있다.트로이 목마- 바이러스나 웜처럼 컴퓨터에 직접적인 피해는 주지 않지만, 악의적인 공격자가 컴퓨터에 침투하여 ..
2015.01.22
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정보보안개론 0x04
Code Security시스템과 프로그램에 대한 이해1. 시스템 메모리의 구조스택 영역과 힙 영역어떤 프로그램을 동작시키면 메모리에 프로그램이 동작하기 위한 가상의 메모리 공간이 생성된다. 이떄 상위 메모리는 스택(Stack) 이라는 메모리 공간이 형성되고, 하위메모리에는 힙(Heap)이 생성된다.스택 영역은 프로그램 로직이 동작하기 위한 인자(Argument)와 프로세스 상태를 저장하는데 사용되고, 힙 영역은 프로그램이 동작할떄 필요한 데이터 정보를 임시로 저장하는데 사용된다. 스택 영역은 레지스터의 임시 저장 장소, 서브루틴 사용시 복귀주소 저장, 서브루틴에 인자전달 등에 사용된다. 스택은 메모리의 상위주소에서 하위주소로 방향으로 사용하며 후입선출(LIFO) 원칙에 따른다.힙 영역은 프로그램이 실행될..
2015.01.21
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0114_example.exe
0x01 기본분석패킹이 되어있지않으며 별다른 이상은 없는것 같습니다.앞부분에서 =====안녕하세요===라는 멘트가 나오며 그 후 두개의 숫자를 입력하라고 화면에 출력이 된다. 그후 입력함수를 통하여 입력을 받습니다.입력을 받은 두 숫자를 한번 출력을 한후 사칙연산을 선택하라 합니다. 사칙연산을 선택하면 앞의 입력받았던 두 숫자의 연산 결과를 출력하여 나타내주며 프로그램은 종료됩니다.시작 > 멘트 > 숫자 2개 입력 > 연산선택 > 결과 출력 > 종료 0x02 분석EBP를 기준으로 EBP-8, -14 -20 으로 3개의 4BYTE에 0으로 초기화하는 것을 알수가 있습니다.따라서 int a=0,b=0,c=0;으로 변수를 선언하고 있습니다. 0x01 분석에서 보았던 것처럼 시작과 함께 출력될 멘트를 호출 하는..
2015.01.16
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15.01.14-0x02 XORandShift.exe
0x01 파일을 실행했을 때의 결과 0x02 OllyDbg를 통한 접근a = ff00 으로 1111 1111 1111 1111 0000 0000 0000 0000b = 00ff 이니 0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111 입니다.이를 XOR >> 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 이를 Shift Left 16 으로 인하여 1111 1111 1111 1111 0000 0000 0000 0000 이 됩니다. 0x03 복원
2015.01.16
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15.01.14-0x01
#C프로그래밍 어셈블리로부터 복구 1. IDIV는 나눗셈을 하는 명령어인데 왜 인자가 하나 뿐인가?2.CVTPI2PS 는 무엇인가 대체3.스택에는 어떻게 쌓일까 라는 의문들을 가지게 되었습니다. 1.IDIB는 EAX와 연산을 한다고 Hex님이 이야기를 해주시니 앞뒤가 딱 맞는것 같습니다.EAX와 연산을 한 후 EAX로 반환한다. 2.여기서 개인적으로 중요하다싶은게 CVTPI2PS 입니다. Convert two 32-bit signed integers from MM/Mem to two SP/FP. 라고 구글링 결과 알게 되었는데생각을 해보니 정수를 저장할때는 그 공간에 그대로 채워 넣으면 되지만 실수를 저장할때는 그 공간을 나누어소수점윗부분과 아래부분으로 나누어 저장한다는 것이 기억 났습니다. 아래의 두사..
2015.01.14
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정보보안개론 0x03
Web Security'웹' 이라는 것은 하나의 시스템과 다른 하나의 시스템 간의 통신을 위한 프로토콜을 만들어 사용했다. 하지만 회사마다 서로 다른 통신프로토콜로 인하여 다른회사와는 통신을 할수가 없었다. 그리고 이를 해결하기 위해 하나의 프로토콜을 해석한 후 다른 프로토콜로 바꾸어 다른 시스템으로 전송해주는 장치인 GateWay를 개발했다.'웹'의 정식명칭 명칭은 World Wide Web이다. 현재 웹문서로 가장 흔히 쓰이는 HTML(Hyper Text Markup Language)은 Hyper Text를 효과적으로 전달하기 위한 스크립트 언어이다. HTTP에 대한 이해 //Hyper Text Transfer Protocol웹에서는 FTP, Telnet, HTTP, SMTP, POP등 여러 프로토콜..
2015.01.13
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정보보안개론 0x02
Network SecurityOSI 7 Layer (Open System Interconnection) 물리계층 //시스템 간의 연결을 의미실제 장치들을 연결하기 위한 전기적, 물리적 세부사항을 정의한 계층물리 계층은 간단하지만 네트워크에서 무척 중요하다. 네트워크가 정상적으로 동작하지 않을때 가장먼저 랜케이블이나 컴퓨터나 마우스가 제대로 꼽혀 있는지 확인하는 것 또한 OSI 계층의 가장 낮은 부분부터 확인해야한다는 것을 우리는 이미 알고있다. 데이터 링크 계층Point to Point간 신뢰성 있는 전송을 보장하기 위한 계층으로, CRC 기반의 오류 제어 및 흐름제어가 필요하다.상호 통신을 위해 MAC주소를 할당 받는다. 대표적인 장비로는 스위치가 존재하며, MAC 계층에서 동작하는 대표적인 프로토콜로..
2015.01.12

정보보안개론 0x06

Kail-KM
|2015. 1. 23. 01:00

모바일 보안


모바일 운영체제의 역사


모바일 운영체제의 변천사

1. 팜 OS

팜 OS는 PDA에 사용하기 위해 만든것으로 팜 OS 에는 주소, 달력, 메모자으 할일목록,계산기와 개인정보를 숨기기 위한 간단한 보안툴이 포함되어 있었다.

2. 윈도 CE

윈도 CE는 MS가 PDA나 모바일 장치 등에 사용하기 위해 만든 운영체제이다.  초기에는 팜 OS와 마찬가지로 PDA의 운영체제로 주로 사용되었지만 이후에는 AutoPC, 스마트폰 등의 기기에 사용되었다.

3. 블랙베리 OS

블랙베리는 RIM(Research In Motion)에 의해 만들어진 모바일 운영체제로 메시지와 E-Mail 전송과 관련한 기능과 보안에 초점을 두고 있다. 

4. iOS

iOS는 애플의 아이폰과 아이패드에 사용되는 모바일 운영체제이다. 

5. 안드로이드

안드로이드는 구글과 핸드폰 업체들이 연합하여 개발할 개방형 모바일 운영체제이다. 




모바일 운영체제의 보안과 취약점


iOS의 보안과 취약점

iOS의 보안 체계

iOS는 보안에 대한 기본적인 통제권을 애플이 소유하고 있으며 완전한 통제를 위해 4가지 시스템 보안체계

-안전한 부팅절차 확보 (모든 소프트웨어는 애플 암호화 로직의 서명된 방식에 의해 무결성확인후에 동작)

-시스템 소프트웨어 개인화 (아이튠즈를 통한 소프트웨어의 일괄적 배포)

-응용프로그램에 대한 서명 ( 모든 설치된 앱에 대해 코드 무결성 사인을 등록하게끔하고 있다.)

-샌드박스 활용 (응용프로그램이 실행될떄 일종의 가상머신 안에서 실행되는 것처럼 완전히독립실행)

iOS의 취약점

iOS는 보안 통제권을 철저하게 애플이 소유함으로써 비교적 안전한 것으로 알려져 있다. 하지만 꼭 그렇지 만은 않다. iOS의 보안상의 문제점은 대부분 탈옥 (JailBreak)한 기기에서 발생한다. 


안드로이드의 보안과 취약점

안드로이드의 보안체계

-응용프로그램 권한관리( 모든 응용프로그램은 일반 사용자 권한으로 실행) 

-응용프로그램에 대한 서명

-샌드박스 활용

안드로이드의 취약점

안드로이드는 iOS보다 훨씬 자유로운 운영체제로 사용자의 선택에 따라 보안수준을 선택할수 있다.


모바일 기기 보안의 문제점


이동성으로 인한 문제점

모바일 기기 보안의 가장 큰 문제는 모바일 기기의 이동성에 있다. 모바일 기기의 경우 공격받을 떄보다 공격에 사용될떄 문제의 소지가 더 큰데, 바로 모바일 기기의 높은 이동성 떄문이다.

블루투스의 취약점과 위협

블루투스는 여러 가지 장치들이 작은 규격과 적은 전력으로 접근하기 떄문에 높은수준의 암호화와 인증을 구현하기가 어려워 다양한 위험에 노출될수 있다.

<블루 프린팅>

블루프린팅은 블루투스 공격장치의 검색활동을 의미한다. 각 블루투스 장치는 MAC 주소와 유사하게 6바이트의 고유주소가 있다. 블루투스 장치는 장치간 종류를 식별하기 위해 서비스 발견 프로토콜 (SDP)을 보내고 받는다. 그리고 이 서비스 발견 프로토콜을 이용해 공격자는 공격이 가능한 블루투스 장치를 검색하고 모델을 확인할수 있다.

<블루 스나프)

블루투스의 취약점을 이용하여 장비의 임의 파일에 접근하는 공격이다. 공격자는 블루투스 장치끼리 인증없이 정보를 간편하게 교환하기 위해 개발된 OPP 기능을 사용하여 블루투스 장치로부터 주소록 또는 달력등의 내용을 요청해 이를열람하거나 취약한 장치의 파일에 접근 할수있다.

<블루 버그>

블루버그는 블루투스 장비간 취약한 연결 관리를 악용한 공격이다. 공격장치와 공격대상 장치를 여결하여 공격대상 장치에서 임의의 동작을 실행하는 공격이다.

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정보보안개론 0x05

Kail-KM
|2015. 1. 22. 01:39

Malicious Code (악성 코드)


악성코드 : "제작자가 의도저으로 사용자에게 피해를 주고자 만든 모든 악의적 목적을 가진 프로그램 및 매크로, 스크립트 등 컴퓨터상에서 작동하는 모든 실행 가능한 형태"


악성코드의 분류



  • 바이러스 

-사용자 컴퓨터 내에서 사용자 몰래 프로그램이나 실행 가능한 부분을 변형해 자신 또는 자신의 변형을 복사하는 프로그램, 가장 큰 특성은 복제와 감염.

- 인터넷 또는 네트워크를 통해서 컴퓨터에서 컴퓨터로 전파되는 악성 프로그램.

- 윈도우의 취약점 또는 응용 프로그램의 취약점을 이용하거나 이메일이나 공유 폴더를 통해 전파

- 바이러스와는 달리 스스로 전파되는 특성이 있다.

  • 트로이 목마

- 바이러스나 웜처럼 컴퓨터에 직접적인 피해는 주지 않지만, 악의적인 공격자가 컴퓨터에 침투하여 사용자의 컴퓨터를 조종할수 있는 프로그램

- 고의적으로 만들어졌다는 점에서 프로그래머의 실수인 버그와는 다르다.

-자기 자신을 다른 파일에 복사하지 않는 다는 점에서 컴퓨터 바이러스와 구별된다.

  • 인터넷 악성코드

- 인가되지 않은 사이트나 크랙사이트 등에 접속할떄 감염된다.

- 최근에는 웜의 형태로 전이 되고 있다.

  • 스파이웨어

- 자신이 설치된 시스템의 정보를 원격지의 특정한 서버에 주기적으로 보내는 프로그램

-사용자가 주로 방문하는 사이트, 검색어 등 취향으 파악하기 위한것도 있지만 패스워드 등과 같은 특정 정보  를 원격지에 보내는 스파이웨어도 존재한다.



바이러스


1세대 : 원시형 바이러스

단순하게 자기복제 기능과 데이터 파괴 기능만을 가지고 있으며 주로 부트 바이러스와 파일 바이러스로 나뉜다

<부트바이러스>

부팅 단계

1단계(POST) : POST 과정은 하드웨어 자체가 시스템에 문제가 없는지 기본사항을 스스로 체크하는 과정

2단계(CMOS) : 기본 부팅 매체로 BIOS는 CMOS에서 이런 기본 설정 사항을 읽어 시스템에 적용

3단계(운영체제 위치정보로드) : 윈도우 부트서브 시스템이 실행

부트 바이러스는 바로 3단계에서 동작하며 과거에는 부트바이러스에 감염된 디스크로 운영체제를 구동시키면 바이러스가 MBR과 함께 PC 메모리에 저장되고 부팅후에 사용되는 모든 프로그램에 자신을 감염시켰다.

<파일 바이러스>

부트바이러스와는 달리 하드 디스크가 PC에서 일반화 되면서 그 대안으로 나온것으로 일반적으로 COM, EXE와 같은 실행파일과 오버레이 파일, 디바이스 드라이버 등에 감염된다.


2세대 : 암호형 바이러스

1세대 바이러스는 지체에 특정한 패턴을 가지고 있어서 백신을 만드는 프로그래머는 특정 패턴으로 이를 진단하고 바이러스를 삭제하여 바이러스를 치료했다. 그리하여 이를 우회하기 위해 암호형 바이러스를 만들어 자체적으로 코드를 암호화하는 방법을 사용하기 시작했다.

하지만 바이러스가 동작할떄 메모리에 올라오는 과정에서 암호화가 풀리기 떄문에 백신 제작자들은 이를 이용하여 메모리에 실행되어 올라온 바이러스를 거꾸로 분석하여 감염파일과 바이러스를 분석하고 치료했다.


3세대 : 은폐형 바이러스

은폐형 바이러스는 예전에 플로피 디스크를 주로 쓰던 시절 일정기간동안의 잠복기를 갖는 바이러스를 뜻한다.


4세대 : 다형성 바이러스

바이러스 파일안의 특정한 식별자를 갖고 감염여부를 판단하는데 이떄 특정 식별자를 이용하여 진단하는 기능을 우회하기 위해 사용되는 바이러스가 다형성 바이러스이다.


5세대 : 매크로 바이러스

일반적으로 컴퓨터 바이러스는 실행파일을 이용해 감염되고 전파된다. 하지만 매크로 바이러스는 비주얼베이직스크립트로 많이 제작된다.

매크로 바이러스는 엑셀 또는 워드와 같은 문서파일의 매크로 기능을 이용하므로 이러한 파일을 열떄 감염된다.




웜 ( Worm )


웜은 인터넷 또는 네트워크를 통해서 컴퓨터에서 컴퓨터로 전파되는 프로그램을 의미한다. 웜은 다른 컴퓨터의 취약점을 이용하여 스스로 전파되거나 메일로 전파되지만, 다른 파일을 감염시키는 컴퓨터와는 상당히 다르다. 컴퓨터 바이러스는 부트영역에 침입하거나 메모리에 상주 또는 정상파일에 침입하여 감염시키지만 웜은 스스로를 증식하는 것이 목적이ㅏ. 그랴서 웜은 파일자체에 이런 기능이 있거나 운영체제에 자신을 감염시킨다.

  • MASS Mailer형 웜

MASS Mailer형 웜은 자기자신을 포함하는 대량 메일 발송을 통해 확산되는 웜이다. 

주요 증상은 다음과 같다

- 메일로 전파 된다. 감염된 시스템이 많으면 SMTP 서버(TCP 25번포트)의 네트워크 트래픽이 증가

- 베이글은 웜을 실행할떄 가짜 오류 메세지를 출력한다.

- 넷스카이는 윈도우 시스템 디렉터리 밑에 CSRSS.exe를 만든다.

- 변형된 종류에 따라 시스템에 임의의 파일을 생성한다.

- 확인되지 않은 메일을 열어 볼떄 확산된다.

  • 시스템 공격형 웜

시스템 공격형 웜은 운영체제 고유의 취약점을 이용해 내부 정보를 파괴하거나, 컴퓨터를 사용할수 없는 사태로 만들거나, 혹은 외부의 공격자가 시스템 내부에 접속할수 있도록 백도어를 설치하는 웜이다.

  • 네트워크 공격형 웜

네트워크 공격형 웜은 특정 네트워크나 시스템에 대해 Syn Flooding, Smurf와 같은 서비스 거부(DOS) 공격을 수행한다. 시스템 공격형 웜과 네트워크 공격형 웜은 BOF나 FS 와 같은 시스템의 취약점을 이용하여 확산되거나 공격하는 경우가 많고, 최근에는 시스템 공격과 네트워크 공격을 함꼐 수행하는 경우도 많이 발견되고 있다.


기타 악성코드


  • 백도어와 트로이목마

백도어의 원래 의미는 운영체제나 프로그램을 생성할떄 정상적인 인증과정을 거치지 않고, 운영체제나 프로그램 등에 접근할수 있도록 만든 일종의 통로이다. 다른 말로 Administrative  Hook이나 트랩도어라고도 한다.

트로이 목마는 백도어와 마찬가지로 운영체제의 원래 인증을 우회하여 원격에서 시스템 내부에 접근할수 있게 하지만 그 설치 과정이 관리자에 의한 것이 아닌 바이러스나 웜에 의한 것이고, 접근자가 관리자가 아닌 해커인 경우이다. 트로이 목마는 사용자가 의도하지 않은 코드를 정상적인 프로그램에 삽입한 형태를 취하고 있으며, 최근에는 배고어와 트로이 목마를 구분하지 않고 백도어라고 통칭하기도 한다.

  • 인터넷 악성코드

주로 인가되지 않은 사이트 등에 접속할떄 감염된다. 예전에는 악성코드로 끝나는 경우가 많았으나, 최근에는 웜의 형태로 전이 되기도 한다.

  • 스파이 웨어 ( Spyware)

트로이 목마와 비슷한 종류로써 자신이 설치된 시스템의 정보를 원격지의 특정한 서버에 주기적으로 보내는 프로그램이다.




악성코드 탐지 및 대응책


  • 네트워크 상태 점검하기

상당수의 백도어는 외부와의 통신을 위해 서비스 포트를 생성한다. 

하지만 최근의 악성코드는 번호만으로는 추측하기가 어렵기떄문에, 악성코드가 사용하는 포트를 netstat만으로 확인하기 어려운 경우에는 CPorts와 같은 프로그램을 사용하여 서비스포트별로 사용하는 응용프로그램을 확인할수 있다.

  • 정상적인 프로세스와 비교하기

윈도우와 유닉슷 시스템 등의 정상적인 프로세스를 외워두면 비정상적인 프로세스르 식별하는데 도움이 된다.

  • 백도어의 실질적인 파일확인하기

네트워크 상태와 프로세스 분석을 통해 확인한 백도어의 실질적인 파일을 확인한다. 악성코드 파일을 확인할 떄는 total commander와 같은 툴을 사용한다. 

  • 시작프로그램과 레지스트리 확인하기

윈도우 시스템은 시작프로그램등의 시스템 운영과 관련하여 리부팅되더라도 기본설정값이 변하지 않도록 레지스트리에 여러가지 값을 기록해둔다. 백도어 역시 이러한 레지스터를 이용하는 경우가 많기 떄문에 백도어를  삭제할떄에는 레지스터에서도 이러한 내용을 확인해야 한다.

  • 백도어 제거하기

위의 단계를 통해 배도어를 확인했다면 다음 절차를 따르면 된다

-해당 프로세스를 Kill process Tree로 중지시킨다

-해당 폴더에서 확인한 파일을 삭제한다

-시작 프로그램에서 확인한 사항을 삭제한다.

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정보보안개론 0x04

Kail-KM
|2015. 1. 21. 01:42

Code Security


시스템과 프로그램에 대한 이해


1. 시스템 메모리의 구조

  • 스택 영역과 힙 영역

어떤 프로그램을 동작시키면 메모리에 프로그램이 동작하기 위한 가상의 메모리 공간이 생성된다. 이떄 상위 메모리는 스택(Stack) 이라는 메모리 공간이 형성되고, 하위메모리에는 힙(Heap)이 생성된다.

스택 영역은 프로그램 로직이 동작하기 위한 인자(Argument)와 프로세스 상태를 저장하는데 사용되고, 힙 영역은 프로그램이 동작할떄 필요한 데이터 정보를 임시로 저장하는데 사용된다.

스택 영역은 레지스터의 임시 저장 장소, 서브루틴 사용시  복귀주소 저장, 서브루틴에 인자전달 등에 사용된다. 스택은 메모리의 상위주소에서 하위주소로 방향으로 사용하며 후입선출(LIFO) 원칙에 따른다.

힙 영역은 프로그램이 실행될 떄까지 알수 없는 가변적인 양의 데이터를 저장하기 위해 프로그램의 프로세스가 사용할 수 있도록 미리 예약되어 있는 메인 메모리의 영역으로, 프로그램들에 의해 할당되었다가 회수되는 작용이 되풀이 된다. 힙의 기억 장소는 대개 포인터 변수를 통해 동적으로 할당받고 돌려준다.


  • 레지스터
CPU 연산과 어셈블리어의 동작을 이해하기 위해 CPU의 임시 메모리인 레지스터에 대해 살펴보자 주로 많이 사용되는 인텔의 80x86 CPU는 프로그램의 동작을 위해 다음과 같은 레지스터를 제공한다.


레지스터의 명칭은 ESP의 경우 16비트의 레지스터 SP에 E를 추가한 거시다. 프로세서가 32비트로 커지면서 Extended라는 의미를 표현하기 위해 E를 붙인 것일뿐 SP와 기본적인 역할은 동일하다.


2. 프로그램의 실행구조
---생략---

3. 셸 (Shell)
셸은 운영체제를 둘러싸고 있으면서 입력받는 명령어를 실행시키는 명령어 해석기를 말한다. 셸의 종류는 크게 본셸, 콘셸,C셸로 나누어진다.

셸의 역할은 다음과 같다.
-자체의 내장 명령어 제공
-입력/출력/오류의 리다이렉션 기능 제공
-wildcard 기능 제공
-파이프라인 기능 제공
-조건부/ 무조건부 명령열(Sequences) 작성 기능 제공
-서브셸 생성 기능 제공
-후면처리 (Background Processing) 기능
-셸 스크립트(Shell Script, 프로그램) 자것ㅇ 가능

4. 프로세스 권한과 SetUID

SetUID는 유닉스 시스템을 해킹하는데 매우 중요한 요소로 SetUID 파일은 누가 실행하든지 관계없이 해당 파일이 실행될떄 파일 소유자의 권한을 갖는다는 특징이 있다.


Buffer Over Flow Attack


BOF의 개념은 C 언어의 데이터 무결성 문제로 알려졌으며, 초기에는 프로그램상의 문제로 인식되었으나 현재에는 다양한 BOF 공격 등으로 인하여 문제의 심각성이 인식되기 시작했다.

1. BOF 공격의 개념

BOF의 가장 기본적인 개념은 데이터의 형태와 길이에 대한 불명확한 정의로 인한 문제점 중에서 '길이에 대한 불명확한 정의'를 악용한 덮어쓰기로 인해 발생한다. 즉 정상적인 경우에는 사용되지 않아야 할 주소 공간, 원래는 경계선 관리가 적절하게 수행되어 덮어쓸 수 없는 부분에 해커가 임의의 코드를 덮어 쓰는 것을 의미한다.

불명확한 경계에 대한 문제는 여러가지 상황에서 다양한 형태로 일어나며 코드보안에서도 마찬가지이다. BOF에 취약한 함수와 그렇지 않은 함수가 있는데, 프로그래머가 취약한 특정 함수를 사용해야 공격이 가능하다. 그러므로 취약한 함수를 사용하지 않는 프로그래머만 있으면 BOF 공격이 훨씬 어려워 워 진다.

2. BOF 공격의 원리

bugfile.c

------------------------

int main(int argc,char *argv[])

{

char buffer[10];

strcpy(buffer,argv[1]);

printf("%s\n",&buffer);

}

------------------------

page. 265


3. BOF 공격에 대한 대응책

BOF 공격에 안전한 프로그램을 만드는 방법은 BOF에 취약한 함수를 사용하지 않거나 최신 운영체제를 사용하는 방법 등이 있다.


-BOF에 취약한 함수를 사용하지 않는다.

strcpy(char *dest, const char *src);

strcat(char *dest, const char *src);

getwd(char *buf);

gets(char *s);

fscanf(FILE *stream, const char *format,...);

scanf(const char *format,...);

realpath(char *path, char resolved_path[]);

sprintf(char *str. const char *format);

-최신 운영체제를 사용한다.

운영체제는 발전하면서 Non-Executable Stack, Stack Guard, Stack Shield 와 같이 운영체제 내에서 해커의 공격 코드가 실행되지 않도록 하는 여러 가지 장치가 있다.



Format String Attack


1. FS 공격의 개념

FS 공격은 데이터의 형태와 길이에 대한 불명확한 정의로 인한 문제점 중 '데이터 형태에 대한 불명확한 정의'로 인한 것이다. FS 라는 용어 자체는 낯설지 모르겠지만, C 프로그래밍을 배웠다면 이미 여러번 사용해본 공격이다.


Format String과 이것을 사용하는 printf()함수의 취약점을 이용하여 RET의 위치에 쉘코드의 주소를 write 하여 쉘을 획득 하는 공격.


Bufer Overflow Atack과 비교

ü RET의 위치 주소를 정확히 알아야 함 (BOF는 bufer와 RET사이의 거리만알면 됨)

ü Overflow 없이 RET에 바로 write할 수 있으므로 스택 가드나 canary를 우회 함


2. FS 공격의 원리

취약한 포맷 스트링

FS 공격은 포맷 스트링인 %s의 값을 바꾸는 것이다. 즉 명확하게 정의 되었던 데이터 형태를 불명확하게 바꾸는 것이다.


printf()는 format string이후에 해당 format string에 해당하는 인자가 없으면 Stack상에서 printf()가 호출된 시점에서 stack top위치의 내용부터 순서대로 인자로 여김


main()

{

char *buffer = "wishfree\n%x\n";

printf(buffer);

}

실헹시 wishfree 문자열 이외에 wishfree 문자열이 저장된 다음의 메모리에 존재하는 값또한 출력한다.


-별도 공부 필요


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0114_example.exe

Kail-KM
|2015. 1. 16. 03:29

0x01 기본분석


<Exeinfo PE>

패킹이 되어있지않으며 별다른 이상은 없는것 같습니다.

<실행시>

앞부분에서 =====안녕하세요===라는 멘트가 나오며 그 후 두개의 숫자를 입력하라고 화면에 출력이 된다. 그후 입력함수를 통하여 입력을 받습니다.

입력을 받은 두 숫자를 한번 출력을 한후 사칙연산을 선택하라 합니다. 사칙연산을 선택하면 앞의 입력받았던 두 숫자의 연산 결과를 출력하여 나타내주며 프로그램은 종료됩니다.

시작 > 멘트 > 숫자 2개 입력 > 연산선택 > 결과 출력 > 종료


0x02 분석


<변수의 선언>

EBP를 기준으로 EBP-8, -14 -20 으로 3개의 4BYTE에 0으로 초기화하는 것을 알수가 있습니다.

따라서 int a=0,b=0,c=0;으로 변수를 선언하고 있습니다.


<기본 문자열 출력>

0x01 분석에서 보았던 것처럼 시작과 함께 출력될 멘트를 호출 하는 CALL 함수들이 존재하고 있으며 가장 밑에는 두개의 숫자입력을 요구하는 문자열 또한 출력을 하고 있습니다.

여기서 또한 고려해보아야 할점은 문자열을  출력하고 다음 문자열을 출력하기 전마다 항상 ADD ESP,4가 존재하고 있다는 것을 볼 수 있어야 합니다.(나중에 더 자세히 보기로..:)


<두개의 숫자를 입력>

CALL 0087382F를 호출하면 프로그램 화면에는 숫자의 입력을 기다리게 됩니다. 그 후 입력을 받고 난후에는 EAX에 저장된 b를 먼저 스택에 쌓고 그후에 ECX에 저장된 a의 값을 으로 보내는것을 확인할 수가 있는데 이는 스택의 특성상 printf함수를 통하여 먼저 스택에서 다시 나와야하는 것은 a이기에 a를 마지막에 넣는 것이며 b는 나중에 불리기에 미리 스택에 쌓아놓는 것입니다.


<사칙연산의 선택>

%d 형태의 숫자를 입력 받을려 하는 것을 확인할수가 있습니다. 입력을 받은후 그 값은 c의 주소값에 저장이 되어있으며, 붉은 부분을 보는 것과 같이 SUB ECX,1 로 인하여 1을 감소시키고 있는 것을 확인 할수 있습니다.


<비교문을 통하여 출력>

맨 윗줄에서 입력받은 값 c-1 /*SUB ECX,1*/의 값이 3보다 클 경우에는 바로 밑의 점프문을 통하여 종료문으로 보내는 구조를 가지고 있습니다. 그 후 만약 그 값이 3보다 크지 않은 경우에는 붉은 부분의 점프문을 이용하게 되는데  C언어의 IF문을 사용한 것이라 예상합니다.


곱셈의 경우 쉽게 파악을 할 수 있으며 나눗셈의 경우 INT형으로 선언을 하였기에 CVTPI2PS를 통하여 Double 자료형으로 만들어 주어야합니다. 그렇게 (double)a,(double)b를 DIVPS XMM0,XMM1을 통하여 나누어 주며 그 결과는 밑에 CALL명령어의 호출을 통하여 출력이 됩니다.



0x03 C언어로 복원




0x04 복원한 프로그램의 실행



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0x01 파일을 실행했을 때의 결과



0x02 OllyDbg를 통한 접근


a = ff00 으로 1111 1111 1111 1111 0000 0000 0000 0000
b = 00ff 이니 0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111 입니다.
이를 XOR  >> 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 

이를 Shift Left 16 으로 인하여 1111 1111 1111 1111 0000 0000 0000 0000 이 됩니다.


0x03 복원





XORandShift.exe


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15.01.14-0x01

Kail-KM
|2015. 1. 14. 02:25
#C프로그래밍 어셈블리로부터 복구


1. IDIV는 나눗셈을 하는 명령어인데 왜 인자가 하나 뿐인가?
2.CVTPI2PS 는 무엇인가 대체
3.스택에는 어떻게 쌓일까   라는 의문들을 가지게 되었습니다.



1.IDIB는 EAX와 연산을 한다고 Hex님이 이야기를 해주시니 앞뒤가 딱 맞는것 같습니다.
EAX와 연산을 한 후 EAX로 반환한다.

2.여기서 개인적으로 중요하다싶은게 CVTPI2PS 입니다. 
Convert two 32-bit signed integers from MM/Mem to two SP/FP.  라고 구글링 결과 알게 되었는데
생각을 해보니 정수를 저장할때는 그 공간에 그대로 채워 넣으면 되지만 실수를 저장할때는 그 공간을 나누어
소수점윗부분과 아래부분으로 나누어 저장한다는 것이 기억 났습니다.

아래의 두사진을 보면 한곳에는 소수점 윗부분이, 다른 한곳에는 소수점아래부분이 저장된것을 확인가능.






그후 MOVUPS라는 명령에 대하여 알아보았는데

"MOVUPS xmm1, xmm2/m128 는 Move packed single-precision floating-point values from xmm2/m128 to xmm1." 라는 말을 보아 뒤의 인자로부터 앞의 인자로 이동시킨다.
그렇다면 CVTPI2PS로 부터 나누어졋던 두 부분을 다시 합치는 것이라 예상을 하였습니다.





3.아직 스택에 대하여는 잘 모르지만 e가 먼저 스택에 쌓인 이유는 printf 함수에서 %c를 통해 e를 출력하는것이 다른 것보다 후에 일어나기에 e를 가장먼저 스택에 쌓고 그후는 %d에 해당하는 d를 스택에 넣는다. 그리고 가장 먼저 출력될 %lf에 해당하는 c를 나중에 스택에 넣는다고 생각된다.





따라서 >

warming_up.exe


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정보보안개론 0x03

Kail-KM
|2015. 1. 13. 23:35

Web Security


'웹' 이라는 것은 하나의 시스템과 다른 하나의 시스템 간의 통신을 위한 프로토콜을 만들어 사용했다. 하지만 회사마다 서로 다른 통신프로토콜로 인하여 다른회사와는 통신을 할수가 없었다. 그리고 이를 해결하기 위해 나의 프로토콜을 해석한 후 다른 프로토콜로 바꾸어 다른 시스템으로 전송해주는 장치인 GateWay를 개발했다.

'웹'의 정식명칭 명칭은 World Wide Web이다. 현재 웹문서로 가장 흔히 쓰이는 HTML(Hyper Text Markup Language)은 Hyper Text를 효과적으로 전달하기 위한 스크립트 언어이다.


HTTP에 대한 이해        //Hyper Text Transfer Protocol


웹에서는 FTP, Telnet, HTTP, SMTP, POP등  여러 프로토콜이 쓰이며, 그 중에서 HTTP이 가장 흔히 쓰인다. HTTP를 이용하면 사용자는 다양한 응용 프로그램에 접근할수가 있다.


<HTTP Protocol>

1.먼저 클라이언트가 웹브라우저를 이용해 서버에 연결을 요청하면, 연결 요청을 받은 서버는 클라이언트에 대해 서비스를 준비한다. 서버가 준비상태가 된다.

2.클라이언트는 읽고자 하는 문서를 서버에 요청한다.

3.서버는 웹 문서중 클라이언트가 요청한 문서를 클라이언트에 전송한다.

4.연결을 끊는다.


하지만 이러한 Connect 과정을 반복해서 거쳐야 했기 떄문에 무척 비효율적이고 오래 사용되지 못했다. 하지만 1.0 버전 부터는 한번의 Connect 후에 Request와 Response를 반복할수 있게 되었다.


<HTTP Request>

HTTP Request는 웹서버에 데이터를 요청하거나 전송할때 보내는 패킷이다.

GET 방식

GET방식은 가장 일반적인 HTTP Request 형태로 웹 브라우저에 다음과 같은 요청 데이터에 대한 인수를 URL 을 통해 전송한다.    www.wishfree.or.kr/list.php?page=1&search=test

GET방식에서는 각 이름과 값을 &로 결합하며 글자 수를 255자로 제한한다. 하지만 GET 방식은 데이터가 주소 입력란에 표시되기때문에, 최소한의 보안도 유지되지 않는, 보안에 매우 취약한 방식이다.


POST 방식

POST 방식은 URL에 요청 데이터를 기록하지 않고 HTTP 헤더에 데이터를 전송하기 떄문에 GET방식과 같은 &과 같은 부분이 존재하지 않는다. 하지만 상댖거으로 처리속도가 느리지만 URL을 통해 인수값을 전달하지 않기에 다른 이가 링크를 통해 해당 페이지를 볼수 없다는 면에서 최소한의 보안성은 갖추고 있다.


<HTTP Response>

HTTP Response는 클라이언트의 HTTP Request에 대한 응답 패킷이다.


웹 서비스에 대한 이해


웹 언어는 HTML, JavaScript, Visual Basic Script 와 같이 정적인 서비스를 제공하는 언어와 ASP, JSP, PHP 등과 같이 동적인 서비스를 제공하는 언어로 나눌 수 있다.


<HTML>

HTML은 가장 단순한 형태의 웹언어이다. 웹 서버에 HTML 문서를 저장하고 있다가 클라이언트가 특정 HTML 페이지를 요청하면 해당 HTML 문서를 클라이언트로 전송한다. 그러면 클라이언트는 이 웹페이지를 해석하여 웹 브라우저에 표현해주는데 이런 웹페이지를 정적인(Static) 웹 페이지라 한다.


<SSS>

기능상 한계가 많은 정적인 웹페이지 대신 좀더 동적인(Dynamic) 웹 페이지를 제공 할수 있는 PHP, ASP, JSP 와 같은 언어가 개발이 되었다.

ASP나 JSP와 같은 동적인 페이지를 제공하는 스크립트를 SSS(Server Side Script)라 한다. ASP의 경우 DLL이나 OCX 같은 파일을 이용하고 JSP의 경우 서블릿을 이용해 요청을 처리한다.


<CSS>

웹서비스에 이용되는 스크립트에는 자바스크립트나 비베스크립트 등이 있다. 이들은 서버가 아닌 클라이언트 측의 웹 브라우저에 의해 해석되고 적용되는데, 이를 CSS(Client Side Script>라 한다.

CSS는 서버가 아닌 웹 브라우저에서 해석되어 화면에 적용되기 떄문에 웹서버의 부담을 줄여주면서도 다양한 기능을 수행할수가 있다.


웹 해킹에 대한 이해


웹 해킹은 웹사이트의 구조와 동작 원리를 이해하는 것에서부터 시작한다. 기본적으로 사용되는 것이 웹스캔, 웹프록시를 이용한 패킷분석 구글해킹 등인데, 이는 웹해킹에 소요되는 대부분의 시간을 차지할 만큼 중요한 과정이다.


<웹 취약저 스캐너를 통한 정보 수집>

웹 취약점 스캐너를 통한 정보수집은 빠른 시간내에 다양한 접속 시도를 수행할수 있다는 장점이 있지만, 웹구조를 파악하고 취약점을 수집하기가 쉽지 않다는 단점이 있다. 각 페이지의 링크정보를 따라가는 것이므로 웹페이지에서 링크로 제공하지 않는 페이지는 구조 분석이 어렵다.


<웹 프록시를 통한 취약점 분석>

웹의 구조를 파악하거나 취약점을 점검할떄, 혹은 웹 해킹을 할떄는 웹 프록시라는 툴을 사용한다. 웹 프록시클라이언트에 설치되며 클라이언트의 통제를 받는다. 즉 클라이언트가 웹 서버와 웹 브라우저 간에 전달되는 모든 HTT[ 패킷을 웹 프록시를 통해서 확인하면서 수정하는 것이 가능하다.


<구글 해킹을 통한 정보 수집>

정보를 수집하기위해서는 검색 엔진을 이용하면 유용하다. 그 중에서도 구글은 다양한 고급 검색기능을 지원하기에 많은 정보를 접할수 있다.

site: 특정 사이트만을 집중적으로 선정해서 검색할떄 유용하다. 아래 검색어는 naver.com 도메인이 있는 페이지에서 admin 문자열을 찾으라는 의미이다.    site:naver.com admin

filetype : 특정 파일 유형에 대해 검색할떄 사용한다.    filetype:txt passwd

intitle : 페이지의 제목에 검색하는 문자가 들어있는 사이트를 찾는 기능으로 디렉터리 리스팅 취약점이 존재하는 사이트를 쉽게 찾을수 있기 떄문에 정보를 수집할떄 아주 유용하다. 아래 검색어를 입력하면 수많은 사이트의 디렉터리 리스팅을 확인할수 있다.    intitleindex.of admin

검색엔진의 검색을 피하는 방법 : 웹서버의 홈 디렉터리에 robots.txt 파일을 만들어 검색 할 수 없게 만드는 것이다.



웹의 주요 취약점 10가지


1.명령 삽입 취약점 

클라이언트의 요청을처리하기 위해 전송받는 인수에는 특정명령을 실행할수 있는 코드가 포함되는 경우가 있다. 명령 삽입공격은 웹서버와 연동되는 데이터 베이스에 임의의 SQL 명령을 실행하여 데이터를 수집한다.

데이터베이스에 SQL 삽입공격을 위해서는 인증이 필요하다 이를 위해서는 어떤 수단을 SQL의 결과값에 NULL이 나오지 않게, 즉 출력값이 사용자 ID가 되도록하면 로그인에 성공할수있다. 이를 위해서 자주 사용되는 방법으로는 SQL문에서 WHERE로 입력되는 조건문을 항상 참으로 만드는 방법이 있다. 바로 조건값에 'or' '='을 입력하는 것이다. 

ID : 'or''='                SELECT user_id FROM member WHERE

Passwd : 'or''='        user_id = ''or''='' AND password = ''or ''=''


SQL 삽입공격에 사용되는 SQL문은 무엇이라도 SQL 삽입 공격에 사용될수 있다.


2. XSS 취약점

XSS(Cross Site Scripting)은 공격자에 의해 작성된 스크립트가 다른 사용자에게 전달되는 것이다.

주로 임의의 XSS 취약점이 존재하는 서버에 XSS코드를 작성하여 저장한다. 일반적으로 공격자는 임의의 사용자 또는 특정인이 이용하는 게시판을 이용한다.


3. 취약한 인증 및 세션 관리

취약한패스워드 설정 :취약한 인증의 가장 기본적인 문제점은 패스워드 설정

사용자 측 데이터를 이용한 인증 : 세션 인증 값을 정상적으로 받은 후 UserNo값만 변경함으로써 다른 계정으로 로그인 한 것처럼 웹서비스를 이용할수 있게 된다.


4. 직접 객체 참조

직접객체 참조는 파일, 디렉터리, 데이터베이스 키와 같이 내부적ㅇ로 구현된 객체에 대한 참조가 노출될떄 발생

  • 디렉터리 검색

디렉터리 탐색은 웰브라우저에서 확인 가능한 경로의 상위로 탐색하여 특정시스템 파일을 다운로드하는 공격방법이다.

예를 들어 게시판등에서 첨부파일을 다운받을때 다음과 같이 down.jsp 형태의 SSS를 주로 사용한다.

www.kali-km.com/board/down.jsp?filename=사업계획.hwp

위와 같이 정상적인 다운로드 페이지를 이용해 다른 파일의 다운로드를 요청하면 어떻게 될까?

www.kali-km.com/board/down.jsp?filename=..//list.jsp

이와 같이 공격자가 상위로 올라가 특정 파일을 열람 할 수 있으므로 ..와 /문자를 필터링해야한다.


  • 파일업로드 제한부재

클라이언트에서 서버측으로 임의의 파일을 보낼수 있는 취약점은 웹서버가 가지는 가장 치명적인 취약점이다. 공격자는 웹서버에 악의적이 파일을 전송하므로 통해 웹해킹의 최종목표인 리버스텔넷과 같은 웹서버의 통제권을 얻기위해 반드시 성공해야하는 작업이다. 이떄 가장 일반적인 형태는 게시판을 이용하며 첨부파일로 업로드 하는 악성코드는 대부분 웹쉘이다.


  • 리버스텔넷(Reverse Telnet)

리버스텔넷 기술은 웹해킹을 통해 시스템의 권한을 획득한 후 해당 시스템에 텔넷과 같이 직접 명령을 입력하고 확인할수 있는 쉘을 획득하기 위한 방법으로 방화벽이 존재하는 시스템을 공격할떄 자주 사용된다.

심화된 공격을 하기위해서는 텔넷과 유사한 접근권한을 획득하는 것이 매우 중요한데, 이떄 리버스 텔넷이 유용하다.

방화벽에서 인바운드정책(외부에서 방화벽 내부로 들어오는 패킷에 대한 정책)은 80번 포트외에 필요한 포트만 빼고 다 막아 놓지만 아웃바운드정책(내부에서 욉로 나갈떄에 대한 정책)은 별다른 필터링을 수행하지 않는 경우가 많다.

웹서버에서 공격자 PC로 텔넷 연결을 허용하고 있는 상황을 공격자가 이용하는 것이 바로 리버스 텔넷이다. 하지만 그전에 웹서버에서 권한을 획득해야하며, 이를 위해 보통 파일업로드 공격을 이용하며 웹 쉘의 업로드를 통해 시스템에 명령을 입력할수 있는 명령창을 얻는 것이다. 리버스 텔넷을 위한 툴을 업로드하는데 보통 nc(netcat)라는 툴을 많이 사용한다.

리버스 텔넷을 막기위해서는 파일업로드를 먼저 막아야한다. 그리고 exe나 com 같은 실행파일의 업로드도 막아야한다. 또한 외부에서 내부로의 접속뿐만 아니라 내부에서 외부로의 불필요한 접속도 방화벽으로 막는 것이 좋다.


5. CSRF 취약점 (Cross Site Request Forgery)

CSRF는 특정 사용자를 대상으로 하지 않고, 불특정 다수를 대상으로 로그인된 사용자가 자신의 의지와는 무관하게 공격자가 위도한 행위를 하게 만드는 공격이다. CSRF는 기본적으로는 XSS 공격과 매우 유사하며 이의 발전된 형태라 보기도한다.

XSS는 악성스크립트가 클라이언트에서 실행되는데 반해, CSRF 공격은 사용자가 악성스크립트를 서버에 요청한다는 차이가 있다.


6. 보안 설정 취약점

  • 디렉터리 리스팅

디렉터리 리스팅은 웹브라우저에서 웹서버의 특정 디렉터리를 열면 그 디렉터리에 있는 파일과 목록이 모두 나열되는 것을 의미한다. 취약점으로 인한 경우에는 www.kali-km.com/%3f.jsp 와 같이 간단한 공격 코드로도 디렉터리 리스팅을 수행할수 있으므로 패치를 적용해야 한다.


  • 벡업 및 임시 파일 존재

개발자들이 웹사이트를 개발하고 난 훙 웹서버에 백업 파일이나 임시 파일들을 삭제하지 않은채 방치하는 경우가 종종 있다. 흔히 login.asp 파일이 웹서버의 편집 프로그램이 자동으로 생성하는 login.asp.bak과 같은 형태로 남는 경우를 말한다.


  • 주석 관리 미흡

일반적으로 프로그램의 주석은 개발자만 볼수 있으나, 웹 어플리케이션의 경우에는 웹 프록시를 통해 이용자도 볼수 있다. 


7. 취약한 정보 저장 방식

최근 개인정보 유출사건이 많아지는 가운데 중요한 데이터를 보호하기 위하여 암호화 로직을 사용하고, 데이터 베이스 테이블 단위에서 암호화를 수행 하여야 한다.


8. URL 접근 제한 실패

URL 접근제한 실패는 관리자 페이지가 추측하기 쉬운 URL을 가지거나 인증이 필요한 페이지에 대한 인증 미처리로 인해 인증을 우회하여 접속할수 있는 취약점이다. 

원래는 관리자로 로그인해야 관리자용 웹페이지에 접속할수 있는 것인데, 로그인 하지 않고도 특저 작업이 가능한 경우가 발생한다.

인증 우회를 막기위해서는 웹에 존재하는 중요 페이지에 세션값(쿠키)을 확인하도록 검증 로직을 입력해둬야 한다.


9. 인증 시 비암호화 채널 사용

인터넷 뱅킹과 같이 보안성이 중요한 시스템에서는 웹 트래픽을 암호화한다. 이떄 사용되는 암호화 알고리즘이 약하거나 암호화 하는 구조에 문제가 있다면 웹 트래픽은 복호화 되거나 위변조 될수 있다.


10. 부적절한 오류 처리

웹페이지의 경우 자동으로 다른페이지로 리다이렉트 하거나 포워드하는 경우가 종종 발생한다. 이떄 신뢰되지 않은 데이터를 사용하는 경우가 있는데, 적절한 확인절차가 없으면 공격자는 피해자를 피싱사이트나 악의적인 사이트로 리다이렉트 할 수 있고, 권한 없는 페이지의 접근을 위해 사용할수도 있다.


웹의 취약점 보완


1. 특수문자 필터링

웹의 취약점은 다양하지만 대부분 몇가지 보완을 통해 막을수가 있다. 가장 대표적인 것이 특수문자 필터링이다. 웹 해킹의 가장 기본적인 형태 중 하나가 인수 조작인데 인수 조작은 예외적인 실행을 유발 시키기 위해 일반적으로 특수문자를 포함하게 되어 있다. 


2. 서버 측 통제 작용

파일 업로드 취약점이나 특수문자 필터링을 수행할떄 주의할점은 자바스크립트와 같은 CSS 기반의 언어로 필터링을 하면 안된다는 것이다. CSS 기반의 언어는 웹프록시를 통해 웹브라우저에 전달되기 떄문에 웹프록시를 통해 전달되는 과정에서 변조될 가능성이 있다.

따라서 CSS 기반의 언어로 필터링 할 경우 공격자가 필터링 로직만 파악하면 쉽게 필터링이 무력화 된다. 즉 필터링 로직은 ASP, JSP 등과같은 SSS로 필터링을 수행해야 한다.


3. 지속적인 세션 관리

URL 접근 제한 실패를 막기 위해서는 기본적으로 모든 웹페이지에 세션에 대한 인증을 수행해야 한다. 모든 웹페이지에 대해 일관성 있는 인증 로직을 적요하려면 기업단위에서 또는 웹 사이트 단위에서 세션 인증로직을 표준화 하고, 모든 웹페이지를 개발할떄 해당 표준을 준수하도록 해야한다.

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정보보안개론 0x02

Kail-KM
|2015. 1. 12. 01:34

Network Security


OSI 7 Layer (Open System Interconnection)


  • 물리계층                    //시스템 간의 연결을 의미

실제 장치들을 연결하기 위한 전기적, 물리적 세부사항을 정의한 계층

물리 계층은 간단하지만 네트워크에서 무척 중요하다. 네트워크가 정상적으로 동작하지 않을때 가장먼저 랜케이블이나 컴퓨터나 마우스가 제대로 꼽혀 있는지 확인하는 것 또한 OSI 계층의 가장 낮은 부분부터 확인해야한다는 것을 우리는 이미 알고있다.


  • 데이터 링크 계층

Point to Point간 신뢰성 있는 전송을 보장하기 위한 계층으로, CRC 기반의 오류 제어 및 흐름제어가 필요하다.

상호 통신을 위해 MAC주소를 할당 받는다. 대표적인 장비로는 스위치가 존재하며, MAC 계층에서 동작하는 대표적인 프로토콜로는 이더넷이 있다. 


스위치(랜 공유기)가 존재할경우 두대의 컴퓨터를 1,2번 포트에 각각 꽂을 경우

1번포트 : 1번 PC의 MAC 주소

2번포트 : 2번 PC의 MAC 주소

이렇게 메모리 정보가 변경이 된다. 아직 2계층에서는 IP의 주소가 나타나지 않는다.


  • 네트워크 계층

3계층인 네트워크 계층은 여러개의 노드를 거칠때마다 경로를 찾아주는 역할을 하는 계층으로, 다양한 길이의 데이터를 네트워크를 통해 전달하며 그 과정에서 라우팅, 흐름제어, 세그멘테이션, 오류제어들을 수행한다.

MAC 주소를 가지고 ARP 프로토콜을 이용하여 해당 IP를 가진 시스템의 MAC 주소를 브로드캐스트를 통하여 알아내기 위한 작업을 한다. 그 후 패킷은 목적지에 도달할때까지 라우터를 만날 때마다 2계층의 정보를 갈아치우는 작업을 한다.


  • 전송 계층
End to end의 사용자 들이 신뢰성 있는 데이터를 주고 받을 수 있도록 함으로써, 상위 계층들이 데이터 전달의 유효성이나 효율성을 신경쓰지 않도록 해준다. 

전송 프로토콜 로는 TCP가 있다. TCP도 주소를 가지고 있으며 이를 Port라 한다. MAC 주소가 네트워크 카드의 고유 식별자 이고 ip가 시스템의 주소라면 포트는 시스템에 도착한 후 패킷이 찾아갈 응용 프로그램과 통하는 통로 번호라 할 수 있다.

TCP는 연결지향형 프로토콜로, 수신측이 데이터를 흘려버리지 않도록 데이터 흐름 제어 및 전송중 에러가 발생할 경우 자동으로 재전송하는 에러 제어 기능을 한다. 그리고 이를 통해 데이터의 확실한 전송을 보장한다.

//TCP 3-Way HandShake


  • 세션 계층
엉 끝단의 응용 프로세스가 통신을 관리하기 위한 방법을 제공한다. 세션 계층은 duplex 방식, half-duplex방식, full-duplex 방식의 통신과 함께, 체크 포인팅과 유휴, 종료, 다시 시작 과정들을 수행한다. 또한 TCP/IP 세션을 만들고 없애는 책임을 진다.

  • 표현 계층
표현계층은 코드간의 번역을 담당한다. 즉 사용자 시스템에서 데이터의 구조를 하나의 통일된 형식으로 표현함으로써, 응용 계층의 데이터 형식 차이로 인한 부담을 덜어준다.

  • 응용 프로그램 계층
사용자나 응용 프로그램 사이에 데이터의 교환이 가능하게 하는 계층으로, 응용 프로세스와 직접 관계하여 일반적인 응용 서비스를 수행한다.






서비스 거부(DoS)공격

서비스 거부공격(DoS : Denial Of Service)은 다른 해킹에 비해 비교적 간단한데, 쉽게 얘기하면 일종의 훼방이라고 볼수 있다.


  • 취약점 공격형
취약점 공격은 공격 대상이 특정 형태의 오류가 있는 네트워크 패킷의 처리 로직에 문제가 있을 때, 그 문제를 이용하여 공격 대상의 오동작을 유발시키는 형태의 공격이다.

<Boink, Bonk, TearDrop 공격>
이 공격들은 오류 제어 로직을 악용하여 시스템의 자원을 고갈시키는 공격이다. TCP 프로토콜은 데이터 전달의 유효성이나 효율성을 위해 시퀀스 넘버 기반의 오류 제어 방식을 사용하여 특정 연결의 유효성을 제어한다.
TCP는 신뢰성 있는 연결을 위해 다음의 기능을 제공한다.
-패킷의 순서가 올바른지 확인
-중간에 손실된 패킷은 없는지 확인
-손실된 패킷의 재전송 요구
위 공격들은 이를 이용한 공격으로 시스템의 패킷 재전송과 재조합에 과부하가 걸리도록 시퀀스넘버를 속인다.


<Land 공격>
패킷을 전송할떄 출발지 IP와 목적지 IP 주소값을 똑같이 만들어서 공격대상에게 보내는 것이다. 물론 이때 조작된 IP 주소값은 공격대상의 IP 주소여야 한다. 

이러한 패킷으 공격대상에 보내면 시스템은 공격자가 처음보낸 SYN패킷의 출발지 주소값을 참조하여 그 응답 패킷의 목적지 주소를 SYN 패킷의 출발지 주소로 설정하여 보내게 된다. 그런데 출발지 주소는 공격대상의 주소값이므로 패킷은 네트워크 밖으로 나가지않고 자신에게 되돌아온다. 결국 이 공격법은 SYN Flooding 처럼 동시 사용자 수를 점유해 버리고 CPU 부하를 올려서 시스템이 지치도록 만든다.

  • 자원고갈 공격형
<Ping of Death 공격>
Ping of Death 공격은 네트워크 연결상태를 점검하기 위한 ping 명령을 보낼때, 패킷을 최대한 길게 해 공격대상에게 보내면 패킷은 지나가는 네트워크의 특성에 따라 수백개에서 수천개의 패킷으로 나뉘어지게 된다. 따라서 결과적으로 공격 대상 시스템은 대량의 작은 패킷을 수신하게 되고, 네트워크는 마비 된다.

이를 예방하려면 ping이 내부 네트워크에 들어오지 못하도록 방화벽에서 ping 이 사용하는 프로토콜인 ICMP를 차단하는 방법을 사용한다.

<SYN Flooding 공격>
네트워크에서 서비스를 제공하는 시스템에는 동시 사용자 수의 제한이 있다. 이에 SYN Flooding 공격은 존재하지 않는 클라이언트가 서버별로 한정되어 있는 접속 가능한 공간에 접속한 것처럼 속여, 다른 사용자가 서버의 서비스를 제공받지 못하게 하는 것이다.

앞서 TCP에 대한 최초 연결시 클라이언트가 SYN패킷을 보내고 이를 받은 서버는 SYN+ACK 패킷을 보낸다 설명하였다. 마지막으로 클라이언트가 서버에 다시 ACK 패킷을 보내야 연결이 되는데, 보내지 않는다면 어떻게 될까? 
서버는 클라이언트가 ACK 패킷을 보내올떄까지 SYN Received 상태로 일정시간을 기다려야 하고, 그동안 공격자는 가상의 클라이언트로 위조한 SYN 패킷을 수없이 만들어 서버에 보냄으로 서버의 가용 동시 접속자 수를 모두 SYN Received 상태로 만들 수 있다. 이것이 SYN Flooding 공격의 기본 원리이다.
                                           //실제 동시 접속자수가 급증하여 접속자 폭주로도 마비가 되는 경우도 존재

대응책으로는 SYN Received의 대기 시간을 줄이는 방법으로 쉽게 해결 할 수 있다. 침입 방지 시스템(IPS)과 같은 보안 시스템을 통해서도 이러한 공격을 쉽게 차단할수 있다.


<HTTP GET Flooding 공격>

피공격 시스템에 TCP 3-Way HandShake 과정을 통해 정상적인 접속을 한뒤, 특정한 페이지를 HTTP의 GET Method를 통해 무한대로 실행하는 것이다.

공격 패킷을 수신하는 웹서버는 정상적인 TCP 세션과 함께 정상적으로 보이는 HTTP Get 요청을 지속적으로 요청하게 되므로, 시스템에 과부하가 걸린다.


<HTTP CC 공격>

HTTP 1.1 버전의 CC(Cache-Control) 헤더옵션은 자주 변경되는 데이터에 대해 새롭게 HTTP에 요청 및 응답을 요구하기 위하여 캐시 기능을 사용하지 않게 할수 있다. 서비스 거부 공격 기법에 이를 응용하기 위해 'Cache-Contril: no-store,must-revalidate' 옵션을 사용하면웹서버는 캐시를 사용하지 않고 응답해야 하므로 웹서비스의 부하가 증가하게 된다.


<동적 HTTP Request Flooding 공격>

HTTP Get Flooding 공격이나 HTTP CC 공격은 일반적으로 징정된 웹페이지를 지속적으로 요청하는 서비스 거부 공격이다. 그러나 이 둘은 방화벽을 통해 특징적인 HTTP 요청 패턴을 방어 할수 있다. 동적 HTTP Request Flooding 은 이러한 차단 기법을 우회하기 우해 지속적으로 요청 페이지를 변경하여 웹페이지를 요청하는 기법이다.


<Smurf 공격>

스머프 공격은 ICMP 패킷과 네트워크에 존재하는 임의의 시스템들을 이용하여 패킷을 확장시켜서 서비스 거부 공격을 수행하는 방법으로, 네트워크를 공격할 때 많이 사용된다.

이를 더 자세히 이해하려면 다이렉트 브로드캐스트(Direct Broadcast)를 알아야한다. 흔히 브로드캐스트는 목적지 ip 주소를 가지고 네트워크의 임의의 시스템에 패킷을 보내는 것이다. 이는 기본적으로 3계층장비, 즉 라우터를 넘어가지 못한다.

하지만 라우터를 넘어가야 하는 경우가 있는데 이런 경우 해당 네트워크에 있는 클아이언트의 IP주소 부분에 255를 채워서 원격지의 네트워크에 브로드캐스트 할수 있다. 이를 다이렉트 브로드 캐스트라 한다.

스머프 공격은 다이렉트 브로드 캐스트를 악용한 것으로 원격지의 네트워크에 다이렉트 브로드캐스트를 하면 해당 네트워크는 패킷의 위조된 시작 IP주소로 Reply를 보낸다. 결국 공격대상은 수많은 Reply를 받게 되고 Ping of Death 공격처럼 많은 패킷이 시스템을 과부하 상태로 만든다.

대응책으로는 라우터에서 다이렉트 브로드캐스트를 막는것이다.


<Mail Bomb 공격>

흔히 폭탄 메일 이라고 하는데, 스팸 메일과 같은 종류이다. 메일 서버는 각 사용자에게 일정한 양의 디스크 공간을 할당하는데, 메일이 폭주하여 디스크 공간을 가득 채우면 정작 받아야 하는 메일을 받을 수 없기 때문이다. 이런 이유로 스팸 메일은 Dos공격으로 분류된다.




분산서비스 거부 공격 ( DDoS : Distributed Denial Of Service)


DDOS 공격은 공격자가 한 지점에서 서비스 거부 공격을 수행하는 DOS 공격의 형태를 넘어 광범위한 네트워크를 이용하여 다수의 공격 지점에서 동시에 한곳을 공격하도록 하는 형태의 서비스 거부 공격이다.


  • 과거
일종의 자동화된 툴을 이용했으며, 광대한 공격 범위를 위해 최종 공격 대상 이외에도 공격을 증폭시켜주는 중간자의 역할이 필요했다.
-Attacker : 공격을 주도하는 해커의 컴퓨터
-Master : 공격자에게 직접 명령을 받는 시스템으로 여러대의 에이전트를 관리함
-Handler Program : 마스터 시스템의 역할을 수행하는 프로그램
-Agent : 공격대상에 직접 공격을 가하는 시스템
-Daemon Program : 에이전트 시스템의 역할을 수행하는 프로그램

  • 최근
최근의 DDOS 공격은 좀더 발전된 형태를 띄고 있다. 과거 형태의 경우 공격자가 상당한 시간을 두고 여러 시스템을 해킹하여 시스템에 마스터와 에이전트를 설치하고 공격 시에 해당 시스템에 공격명령을 내리는 형태였다. 시간도 오래걸리며 그 과정중에 ip 추적의 위험이 있었다. 

이런 이유로 최근에 발생하는 DDOS 공격은 악성코드와 결합하는 형태로 이뤄진다.
+ PC에서 전파가 가능한 형태의 악성코드를 작성한다.
+DDOS공격을 위해 사전에 공격대상과 스케줄을 정한뒤 이를 작성한 악성코드를 코딩한다.
+악성코드가 인터넷에 전파되면 감염된 PC 를 좀비PC라 부르며, 좀비 PC끼리 형성된 네트워크를 봇넷이라 한다.





스니핑 공격 (Sniffing Attack)

스피닝은 데이터 속에서 정보를 찾는 것이라 할수 있습니다. 스니핑 공격을 흔히 수동적 공격이라고도 하는데, 바로 공격할때 아무것도 하지않고 조용히 있는 것만으로도 충분하기 떄문입니다.


  • 스니핑의 원리
기본적으로 네트워크에 접속하는 모든시스템은 설정된 IP주소값과 고유한 MAC주소값을 가지고 있다. 통신을 할떄 이 두가지 주소값을 인식하고 자신의 버퍼에 저장할지 결정 한다. 다시 말해 네트워크카드에 인식된 2계층과 3계층 정보가 자신의 것과 일치하지 않는 패킷은 무시합니다.

스니핑을 수행하는 공격자는 자신에게 원래는 무시되어야 할 패킷을 무시하지 않는 것임으로 이러한 필터링을 해제하여야 하는데 이런 랜카드의 모드를 프러미스큐어스(Promiscuous)모드라 한다.

  • 스위치 재밍 공격
스위치에는 포트와 MAC 주소를 저장한 테이블이 존재한다. 스위치 재밍은 스위치가 MAC 주소 테이블을 기반으로 패킷을 포트에 스위칭할떄 정상적인 스위칭 기능을 마비시키는 공격을 말한다.

스위치에 랜덤한 형태로 생성한 MAC 주소를 가진 패킷을 무한대로 보내면 MAC테이블은 자연스레 저장 용량을 초과하게 되어, 스위치는 본래의 기능을 잃고 더미허브처럼 작동한다.

  • SPAN포트 태핑공격
SPAN은 스위치의 포트미러링 기능을 이용한 것으로 포트미러링이란 각 포트에 전송되는 데이터를 미러링하고 있는 포트에 똑같이 보내주는 것이다. SPAN포트는 기본적으로 네트워크 장비에서 간단한 설정으로 활성화 되지만, 포트 태핑은 하드웨어적인 장비를 이용한다.

  • 스니퍼의 탐지
스니핑공격은 네트워크에 별다른 이상 현상을 만들지 않기 때문에 사용자가 이를 인지하는 것이 어려워 능동적인 탐지를 통해서만 잡아낼수있다.

<PING 을 이용한 탐지>
대부분의 스니퍼는 일반 TCP/IP에서 동작하기에 Request를 받으면 Response를 전달한다. 이를 이용해 존재하지 않는 MAC주소를 위장하여 Ping을 보냈는데 ICMP Echo Reply를 받으면 해당 호스트가 스니핑을 하고 있는 것이다. 왜냐하면 존재하지 않는 MAC 주소를 사용했으므로 스니핑을 하지않는 호스트는 누구도 Ping Request 를 볼수 없는 것이 정상이기 때문이다.

<ARP를 이용한 탐지>
ping과 유사한 방법으로, 위조된 ARP Request를 보냈을 떄 ARP Response가 오면 프러미스큐어스 모드로 설정되어 있는 것이다.

<DNS를 이용한 탐지>
테스트 대상 네트워크로 Ping Sweep을 보내고 들어오는 Inverse-DNS lookup 을 감시하여 스니퍼를 탐지한다.

<Decoy를 이용한 탐지>
보안관리자는 가짜 ID와 Password를 네트워크에 뿌리고 공격자가 이 ID를 통하여 접속을 시도할때 스니퍼를 탐지한다.

<ARP Watch를 이용한 탐지>
ARP watch는 MAC 주소와 IP주소의 매칭 값을 초기에 저장하고 ARP 트래픽을 모니터링 하여, 이를 변하게 하는 패킷이 탐지되면 관리자에게 메일로 알려주는 툴이다.



스푸핑 공격 ( Spoofing Attack)


스푸핑의 사전적 의미는 '속이다'를 의미하며, 네트워크에서 스푸핑 대상은 MAC주소, IP주소 ,포트 등 네트워크 통신과 관련된 모든것이 될수 있다. 스푸핑 공격은 시스템 권한 얻기, 암호화된 세션 복호화하기, 네트워크 트래픽 흐름 바꾸기등 다양하게 사용 된다.


  • ARP 스푸핑 공격

ARP(Address Resolution Protocol)스푸핑은 MAC 주소를 속이는 것이다. 로컬에서 통신하고 있는 서버와 클라이언트의 IP 주소에 대한 MAC주소를 공격자의 MAC주소로 속임으로 상호간에 전달되는 패킷이 공격자에게 향하게 하여 랜의 통신 흐름을 왜곡 시킨다.

공격자는 서버와 클라이언트에게 본래의 IP에 해당하는 MAC주소 말고 가짜 MAC(공격자의) 주소를 알리므로 공격자에게 패킷이 전달이 된다.

윈도우에서는 arp -a 명령을 이용해 현재 인지하고 있는 IP와 해당 IP를 가지고 있는 시스템의 MAC주소 목록을 확인 할 수가 있으며 이를 ARP 테이블이라 한다.

ARP 스푸핑은 TCP/IP 프로토콜 자체의 문제로 근본적인 대책은 없다.



  • IP 스푸핑 공격

IP스푸핑은 쉽게 말해 IP 주소를 속이는 것으로, 다른이가 쓰는 IP를 강탈해 어떤 권한을 획득하는 것이다. 이는 트러스트 관계가 맺어져있는 서버와 클라이언트를 확인한후 클라이언트에 서비스 거부 공격을 하여 연결을 끊고, 공격자가 클라이언트의 IP주소를 확보하여 실제 클라이언트처럼 패스워드 없이 서버에 접근하는 것이다.


  • ICMP 리다이렉트 공격

ICMP리다이렉트는 3계층에서 스니핑 시스템을 네트워크에 존재하는 또 다른 라우터라고 알림으로써 패킷의 흐름을 바꾸는 공격이다.

가령 호스트A에 라우터A가 기본으로 설정되어 있을경우 호스트B에 보내기 위해서는 우선 라우터 A에 전달을 한후 라우터A보다 라우터 B에 가까울경우 호스트A에게 ICMP리다이렉트 패킷을 보내어 자신에게 돌아오지 않게끔한다. 호스트 A는 라우팅 테이블에 호스트 B에 대한 값을 추가하고 , 호스틑 B로 보내는 패킷은 라우터 B로 전달된다. 하지만 라우터B가 사실은 호스트였다면 지속적으로 패킷을 받을수가 있다.

간단히 말해 공격자를 라우터로 인지하고 데이터를 (공격대상이)보내는 것이다.


  • DNS스푸핑 공격

DNS스푸핑은 실제 DNS 서버보다 빨리 공격대상에게 DNS Respose 패킷을 보내 공격대상이 잘못된 IP주소로 웹접속을 하도록 유도하는 공격이다.

DNS패킷은 UDP패킷이므로 세션이 존재하지않으며 먼저 도착한 패킷을 신뢰하고 그 후에 온 패킷은 버린다. 보통 공격자는 로컬에 조냊하므로 지리적으로 DNS서버보다 가깝다. 따라서 DNS서버가 올바른 DNS Response 패킷을  보내주기 전에 클라이언트에게 위조된 DNS Response 패킷을 보낼수 있다.


세션 하이재킹 공격 ( Session Hijacking)


세션하이재킹은 '세션 가로채기'이다. 세션이 '사용자와 컴퓨터, 또는 두대의 컴퓨터 간의 활성화된 상태'이므로, 세션 하이재킹은 두 시스템 간 연결이 활성화 된 상태, 즉 로그인된 상태를 가로채는 것을 말한다.

TCP세션 하이재킹은 TCP가 가지는 고유한 취약점을 이용해 정상적인 접속을 빼앗는 방법이다. TCP는 서버와 클라이언트간 패킷의 연속성을 보장하기위해 각각 시퀀스 넘버를 사용한다. TCP 세션 하이재킹은 각각 잘못된 시퀀스 넘버를 위조해서 연결된 세션에 잠시 혼란을 준뒤 자신이 끼어들어가는 방식을 사용한다.

1. 클라이언트와 서버사이의 패킷을 통제한다. (ARP스푸핑등을 통해 통제)

2. 서버에 클라이언트 주소로 연결을 재설정하기 위한 RST(Reset)패킷을 보낸다. 서버는 클라이언트의 시퀀스 넘버가 재설정된것으로 판단하고, 다시 3-Way HandShaking을 수행한다.

3. 공격자는 클라이언트 대신 연결되어 있던 TCP 연결을 그대로 물려받는다.


세션 하이재킹을 막으려면 텔넷과 같은 취약한 프로토콜을 이용해서는 안되고 SSH와 같이 세션에 대한 인증수준이 높은 프로토콜을 이용해서 서버에 접속해야한다. 다른 대응책으로는 클라이언트와 서버간의 MAC주소를 고정시켜주는 것이다. MAC주소를 고정시키는 방법은 ARP 스푸핑을 막아주기때문에 결과적으로 세션하이재킹을 막을수 있다.


무선 네트워크 공격과 보안


기본적으로 무선랜은 Ethernet Like와 같은 개념으로, 보통 내부 네트워크의 확장으로 이용된다. 무선랜을 사용하려면 내부의 유선 네트워크에 AP(Access Point) 장비를 설치해야 한다.


AP보안

AP보호를 위한 첫번째 사항은 물리적 보호이다. AP도 스위치의 한 종류이므로 적절한 물리적인 통제가 필요하다. 또한 무선랜을 식별하기 위해 SSID를 사용한다. 해당 AP의 존재를 숨기고 싶을때 SSID 브로드캐스팅을 막고 사용자는 해당 AP에 접속하기 위해 SSID를 입력해야한다.


무선랜 통신 암호화 

<WEP의 암호화>

WEP는 무선랜 통신을 암호화 하는 가장 기본적인 방법이며 64비트와 128비트 암호화 방식을 사용하는데, 기본적으로 RC4 암호화 알고리즘을 사용한다. (보안성이 좋지않다)

<WPA & WPA-PSK의 암호화>

WPA/WPA2는 WEP의 보안 취약점이 드러난 이후 그 대안으로 나오게 되었다. WPA는 TKIP 알고리즘을 사용하며 기본적으로 WEP와 같은 RC4 키 스트림 암호화 알고리즘을 사용하지만 보안 강화를 위해 MIC라는 8바이트의 메세지 무결성 코드를 추가했고, IV 생성에서 새로운 배열 규칙을 적용했다.


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